赛博朋克2077对你来说意味着什么?极大可能它就只是一款普通的3A游戏,毁誉参半。我非常喜欢看科幻故事,赛博朋克更是再熟悉不过的科幻分支,而赛博朋克最著名的视觉化呈现的作品毫无疑问是银翼杀手。银翼杀手是清冷的,2077则是更加明亮绚丽的,游戏发售前b站里生产出的二创作品之多,毫不夸张地说,2077是赛博朋克视觉化呈现的里程碑,它强烈的风格永久改变了所有人对银翼杀手式赛博朋克那种冷色调的认知。
然而游戏是要拿来玩的,2077发售前的大火不仅仅是美术上的成功,更是基于这将是一款好玩的游戏的预期。这里简单列举几个我不回看预告片都还能记得的游戏系统:地铁系统、帮派声望系统、载具系统,以及庞大的剧情分支,每次选择都会影响剧情走向的大饼等。这些都没有实现,在表现力拉满、催人落泪的序章结束之后,剧情部分只能说将将达到及格线。是,你可以与朱迪共度良宵,但是游戏的主线实在也过于平铺直叙了,至少和网状叙事完全不搭噶。在意识到预告片的绝大多数愿景都未曾实现之后,我突然对游戏失去了兴趣,没有通关游戏,甚至连懒得把剧情云一遍。曾经每天都想玩的游戏,最后也只是泡影。
游戏时间:55小时(未通关)
Webmaster评分:(未通关不予评分)
✔️ 赛博朋克风格视觉化呈现的里程碑
✔️ 顶级的原声音乐
❌ 预告诈骗的集大成者:不存在的剧情分支/地铁/声望系统/载具系统、几乎不能正常工作的通缉系统等
❌ 无尽的跳票、BUG与优化灾难
参考评分
上市时间
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