短暂而又漫长的一年又过去了:学业方面我终于转为了博士生,当了一学期的助教,蹭了两篇文章但是自己的工作依旧毫无进展,最致命的还是对自己做的方向产生了怀疑甚至厌恶;生活方面依旧是Object Not Found,还是感谢乐意在百忙之中和我聊各种话题以及开黑打游戏的朋友们,让我不至于把自己闷坏☺️,希望我不会莫名其妙地搞丢本就不多的朋友吧;看书进度继续停滞(兴趣才是动力,为了看书而看书也没有意义),博客停摆一整年没有正常更新(懒),娱乐消遣上依旧集中在游戏和看B站视频上。既然如此,不如回顾一下这一年玩过的游戏?🤔
新年伊始,我在终于能确定出5款以上想玩的Switch游戏后,在淘宝下单购买Nintendo Switch (NS)游戏机。此前我是坚定的PC党,毕竟NS一台两千左右只能用来玩游戏,而且游戏卡带价格平均300元,价格波动不大,相比一年五六个打折季的Steam和每周送游戏的Epic贵得不是一点点。一个段子:b站脱口秀主持人办线下节目,观众原本说好哇好哇我很喜欢那个up,一听票价480起步“我好似都冇咁鍾意佢喔”🤣。Price really matters! 买台游戏机却只有几个游戏想玩的话算下来游戏价格就飞天了(此处没有暗指PS5没有游戏可玩的意思)。当然,理论上游戏卡带都可以出二手,不过我一整年下来根本没卖过,甚至当时买卡带的店铺畅玩幸运星都(由于监管压力)黄了……
到目前为止,我购买的所有Switch游戏卡带包括:
直到买NS前我才知道当时三个室友里就有两个玩过Switch,于是借来卡带试玩了两个超人气的NS游戏超级马里奥:奥德赛和动物森友会,发现自己并不感兴趣,没有购买。此外马里奥赛车8、喷射战士2等任天堂的联机游戏不仅要买卡带还要买每年20美元的NS Online会员才能联机,我直接懒得尝试了。
Switch发布至今已经接近四年的时间,此前传了无数次的NS加强版最后却只换了屏幕,芯片没有变动,因此我预计旷野之息2发布以后NS会步入生命周期的末期,发售的作品会开始减少,直到新平台或者机能加强版发布。
以下为Switch游戏评测,感兴趣的小伙伴可以考虑入手。
健身环大冒险是一个套装,包括健身环、绑带和卡带,必须要有健身环才能游玩。使用时右摇杆插入健身环的滑槽,左摇杆放入绑带并绑在一侧大腿上。健身环价格波动较大,平时价格在500元左右,2021年春节至少涨到过750元,2020年春节由于疫情原因更是曾飙升到1200元的天价。本游戏没有DLC。
游戏框架是一个关卡制RPG游戏,打怪升级换装备,最后击败大魔头。过程中会要求玩家跟随屏幕提示做动作,根据“动作的标准程度”进行判定,动作越标准,攻击力/防御力就越高。上肢动作由于健身环结合手柄陀螺仪判定,健身环有很好的弹性,锻炼起来相当有效,相比起来腿部动作的检测则完全依靠手柄内置的陀螺仪和加速度仪,即使动作随着体能下降逐渐变形也没有实际影响。健身环看起来弱不禁风,据说有肌肉男测试用蛮力拉坏或者压坏健身环但并没有成功,其实正确的毁损方法是用水,有不少报告健身环遇水无法正常工作的帖子,使用和存放时要注意防汗防水。
✓ 适合不想/不能去健身房的人居家锻炼;
! 随游戏进度解锁新动作的进程偏慢;
✗ 腿部动作的判定过于宽松。
高中开始我就经常玩音乐游戏,最开始玩的是乐动达人(三轨下落式),接着是Cytus和Deemo,这两个都是刚推出就开始玩,当时cytus刚起步搞了一个百万下载计划,Google Play每十万下载更新一个章节十首歌,此外还玩过一点点Dynamix、osu、兰空VOEZ以及节奏大师。还记得当时看到同学在iPad上面玩太鼓达人,自己尝试了一下完全跟不上,因为音符是横向移动的,跟之前玩的其它音游都不相同,很不习惯。回去各种搜索安卓版太鼓,最接近的就只有osu!太鼓模式,不过软件非常难用,谱面质量也一言难尽,最后不了了之。后来还陆续尝试过nds和psp模拟器版太鼓达人,但是音乐游戏对延迟极度敏感,模拟器难以应付,最终放弃。此次买下太鼓达人算是圆了多年以来的梦吧。
太鼓达人Switch港区独占中文,DLC锁区,务必在卡带相同分区的eshop购买DLC。据本人观察美区数字版经常超低折扣,不过由于已经买过港区DLC不方便转区没有买入。DLC曲目价格8港币/首,少数捆绑包有小幅优惠,算在一起游戏相当昂贵,不过基本上支持内购扩充曲包的音游都是这样的。我购买了两个古典音乐曲包、Deemo联动曲包、一个Vocaloid 曲包以及几首以前在别的平台玩过的太鼓达人单曲。
太鼓达人:咚咔二合一大冒险为NDS平台上两作太鼓达人的移植合集版,但都没有任何DLC,只有基础曲包。游戏除普通的演奏模式外还包含RPG模式,在流程中通过玩音游击败敌人,并解锁隐藏曲目。
游戏输入支持手柄按键、手柄体感、触屏、外接太鼓控制器等,其中体感输入不区分咚咔,但判定灵敏度也有问题,不建议使用。太鼓控制器主要品牌包括良值、hori、dobe等,均属于入门鼓,良值二代鼓同时支持NS/PS4/PC平台,而高端玩家甚至会在淘宝购买定制太鼓(2500元左右)并另购鼓棒。实体鼓非常带劲,虽然玩起来比按键还要困难,对体力的要求更高,同时还要注意避免噪音过大引发邻里矛盾,但是自己咚咚咚地敲起鼓来的快乐还是独一份的。
曲库列表(英日对照)
https://taiko.fandom.com/wiki/Taiko_no_Tatsujin:_Drum_%27n%27_Fun!#Songs_list
https://taiko.fandom.com/wiki/Taiko_no_Tatsujin:_Rhythmic_Adventure_Pack
谱面一览(日文网站)
https://www.wikihouse.com/taiko/index.php?NS1%A4%CE%BC%FD%CF%BF%B6%CA
https://www.wikihouse.com/taiko/index.php?NS%20RPG%A4%CE%BC%FD%CF%BF%B6%CA
✓ 太鼓达人,喜欢玩音游的小伙伴肯定要尝试一下的;
✗ 需要通过DLC另购喜欢的歌曲,全都要的话得加钱。
尽管游戏叫作塞尔达传说,但其实玩家操控的勇者叫林克,公主才是塞尔达。
谢谢你,塞尔达
2017年3月3日,塞尔达传说:旷野之息作为Switch平台首发护航大作与游戏机同日发售,随后游戏与主机同时火遍世界,旷野之息,销量爆表,不久前NS销量破亿,旷野之息Switch版销量也已超过2400万,还斩获了TGA 2017年度游戏。作为以前没有玩过任何一作塞尔达传说的新玩家,我在接触这个游戏的时候对它的优秀已经是觉得理所当然了,比如细致的环境交互和无缝大地图等特性对于开放世界游戏似乎都是基本操作,后来玩到快通关才知道这其实是塞尔达传说系列第一次做成开放世界游戏,此前一直都是以箱庭解谜为主,游戏空间是由若干个小空间联结在一起组成的。当然旷野之息的内核依然是解谜游戏,它与动作冒险元素很好地结合在一起,游戏的主要任务其实是解谜+打怪,我在实际上手玩之前一直以为是单纯的ARPG游戏。游戏故事倒是不复杂,失忆的勇者林克醒过来发现有个公主在城堡跟大魔王鏖战了100年等着自己去救,于是(虽然什么都不记得了但仍旧)义无反顾地踏上了英雄救美的道路。
理论上离开新手村后玩家可以直接挑战最终BOSS(速通玩法),但我选择让公主再等等,玩了120+小时还没救过公主。整个地图中共有120座神庙(DLC追加16座神庙),玩家在神庙中需要完成解谜或者战斗任务,每4座神庙可以解锁1❤️生命值(每个❤️相当于4点生命值,初始3❤️,上限30❤️)或1格体力条(体力1圈5格,初始1圈,上限3圈)。此外游戏还设置有水火风雷四大神兽,神兽其实就是一个大型迷宫+BOSS的组合,完成神兽任务可以获得对应神兽的技能。作为RPG游戏,尽管旷野之息没有明确的角色等级,但林克的强度依旧会随着游戏流程逐渐提高,属于是隐式等级机制。游戏中的多数神庙位置可以在地图上明确看到,而有部分神庙的位置是隐藏的,需要玩家完成解谜任务后才会现出真身,这种神庙里面只有宝箱,等于说开出神庙就完成了谜题。
尽管网上有很多声称旷野之息游戏引导非常充分,鼓励玩家自己探索,不该看攻略而应该自己玩,但我个人还是觉得部分谜题太过谜语人,令人摸不着头脑。比如新手村有一个任务是要穿越雪山,环境太冷林克会掉血,NPC提示说可以做一个叫作“火辣海陆煎烤”的料理来跟他换防寒服。但此时我根本不知道做料理要怎么操作,更没想到料理的名字里就有原材料成分的提示,最后只能是查攻略解决。这样的情况贯穿始终,为数不少的任务是NPC念几句诗,让玩家自己琢磨该去做什么。反正我选择略做思考然后看不懂的直接查攻略,老游戏就没有必要自己开荒了。
游戏还有多得离谱的收集要素,地图里藏着900个呀哈哈,玩家发现它的时候会发出“呀哈哈”的叫声,收集一定数目之后可以解锁背包容量,全部解锁需要441个呀哈哈。呀哈哈的隐藏方式多种多样,位置更是各种意想不到,要快速解锁呀哈哈扩容背包还得靠对照攻略地图定位。同样,呀哈哈的解锁方式很多并没有在游戏中介绍,最开始不看攻略我根本想不出要我做什么才能召唤出呀哈哈。
旷野之息游戏的卡带与DLC均为全区通用,即允许卡带与DLC分别在不同区购买,DLC必须全部购买(季票),售价169港币。
塞尔达传说:织梦岛是1993年GB平台版本的重制版,整个游戏重做了一遍,游戏流程相比原版基本不变,Q版画风,我一看非常可爱就买了一份,不过由于种种原因还没怎么玩。
塞尔达传说:天空之剑HD是2011年Wii平台版本的高清复刻版,Wii以体感闻名,本作的特点也是使用体感操作,Switch版本允许使用按键操作,不过个人实际游玩感觉两种模式都很不适应,游戏也因此搁置。
旷野之息交互式地图
https://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/
旷野之息流程攻略
http://www.vgtime.com/topic/950259.jhtml
旷野之息:9.5 / 10
✓ 配合适当的美术风格,具有榨干机器性能的最高画质,Switch游戏中的独一档;
✓ 极为优秀的开放世界设计,环境交互拉满;
! 开完所有神庙之后要进一步游玩基本只能玩高难度的大师模式了,但是大师模式真的很难;
✗ 包括新手任务在内的不少谜题提示内容过于隐晦。
织梦岛:9 / 10
✓ 太可爱了🥰
! 毕竟原版游戏年代久远,整体流程较短
天空之剑HD:5 / 10
✗ 作为卖点的体感操作体验一言难尽;
✗ 建模棱角分明,非常难看。
火纹系列是长盛不衰的战棋游戏,顾名思义战场以方格划分,游戏为回合制,我方回合全部单位行动结束后轮到敌方逐一行动,直到完成关卡目标或主角战亡Game Over,整个游戏为线性关卡制。玩家在流程中可以说得(招募)角色,扩充队伍阵容。在之前的火纹系列作品中,说得角色往往是通过在关卡战斗中让指定角色与之对话完成的,而火纹风花前所未有地加入了养成系统,可以在关卡战斗之外通过培养与指定角色的感情来说得角色。
故事设定:失忆的主角是一名战斗能力超群的佣兵,被曾是佣兵团团长的父亲带到修道院做老师,修道院实际上是一所士官学校,分为三个学级(学院),代表着这片大陆上三个不同的王国,各个学级的学生来自对应王国。火纹风花的英文名为Fire Emblem: Three Houses,即三个家族。主角可以选择其中一个学级作为指导教师,在战斗中队伍的成员也就是自己所领导的学级的学生。在校园生活期间,主角可以与其它学级的学生进行交流(约饭、烹饪、唱歌、喝茶、送礼物等等),提高支援等级,达到一定条件以后即可将该学生挖角到自己的学级(少数学生除外)。此外,修道院的部分教师也是可以挖角的。
本作的剧情有4种分支,即选择三个学级对应的剧情线以及剧情分歧中选择加入修道院的剧情线,相当于选择支持某一王国或者干脆支持自己,理论上可以玩四周目。以往大部分的火纹剧情都是一样的:我们有一个王子,王子深受爱戴,有许多骑士追随着他;有一天他在奉旨外出讨伐反贼的时候被偷家了,王国没了,国王死了,王子倒成反贼了;王国上下忠心耿耿的其实依旧追随着王子,王子决心为父复仇,击破魔王,夺回王国;经过大约15个关卡的战斗,王子夺回王都,完结撒花。相比之下,本作的剧情可以说是非常独特了。
火纹风花全区中文,有季票可供购买,主要是添加了独立于主线的几个章节,并提供了几名额外的可招募角色,我查了一下感觉风评非常糟糕就没有买。游戏有继承机制,继承以后二周目玩最高难度会轻松许多。开发者看出了这点小心思,专门搞了一个游戏隐藏封面,解锁条件就是无继承极难通关🤦。目前我的游戏时间是180小时,一周目困难通关,二周目继承极难过半。由于破局以后游戏难度是逐渐降低的,二周目玩到这里其实已经胜券在握了,当时出现了其它好玩的游戏我就把它放下了。
火纹风花应该是画质最好的一代火纹了,游戏战斗系统的引导也很充分,同时还有新系统战技和计策的加入,新老玩家都可以入手一份。
✓ 一脉相承的火纹战棋玩法
✓ 不再是王子拯救王国的一本道故事
✓ 创造性地引入了日常系统
! 前作的部分战斗系统设定没有延续,比如本作没有剑-枪-斧和光-暗-理的三角克制关系,略有遗憾;
✗ 多周目游玩时前半部分关卡和剧情是基本重复的,但也需要大量时间来过关。
异度之刃2是一款极具争议的JRPG游戏,在任何一个推荐此游戏的文章下面都有正反辩手对战,我觉得主要原因就在于这个游戏的缺点实在是太突出了。首先画质一眼看上去就特别差,可以说是满屏狗牙,旷野之息的画面看起来就顺眼很多。其次是战斗系统的设计,打架时自动平A,技能条满了可以按B/X/Y放三种小技能,队伍三个人每人都有大招条,集槽集满了可以放大招,大招还是有三阶段的和技能属性的,合适的连招比如1阶段火-2阶段水-3阶段火还可以触发终结技,瞬间蒸发敌人的血量。这套combo玩法光看文字描述都非常复杂,偏偏游戏内教程却令人非常摸不着头脑,并且教程看过一次之后是无法在游戏内再次观看的,想要真正看明白需要上网搜索一番,看几个论坛文字版解释帖或者b站视频讲解才能正常游玩。其它还有些小细节让人很不爽,比如地图是高低纵深的,然而路线引导时常让人找不到目标点,加上画质太差看不清远处的路口,迷路到一定程度后只能查攻略。
游戏的设定是世界上有一种叫异刃的存在,个人理解这个概念非常类似机器人,平时封印在核心水晶里面,人类需要具有一定的能力才能操纵异刃,具备这种能力的人被称为御刃者。御刃者与核心水晶经过调谐之后可以操控水晶中封印的异刃。世界上存在一种超强异刃,不过核心水晶多年前沉入云海之中,故事从反派雇佣打捞员打捞水晶开始展开,而我们的主角正是被雇佣的打捞员。游戏过程中主角可以收集到核心水晶,可以在其中开出稀有异刃,属于是单机抽卡玩法,非常神奇的设计。异刃之中有不少媚宅向的异刃,在现在的大环境下也只有日系游戏还在做这种形象的女角色了。
异度之刃2港区独占中文,价格至今坚挺在400元级别。游戏还有一个资料片黄金之国,与本体相对独立,甚至有单独发行的卡带,价格在150元左右,不过由于本体未通关还没购买。游戏时间45小时,进度推到大后期,在一次被反复环境杀卡关后弃坑下车。
✓ 单机抽卡玩法;
✓ 女主角好看;
! 中二少年拯救世界的剧情;
✗ 游戏画质极差;
✗ 游戏战斗操作相当复杂,教程却不能重复观看;
✗ 地图提示不明晰,经常找不到路。
女神转生系列的第一作是1987年改编自小说《数字恶魔物语》的《数字恶魔物语:女神转生》,女神转生四个字取自小说第一卷的副标题。数字恶魔物语1、2之后系列正传改名真·女神转生,延续至今。女神转生系列最著名的外传系列女神异闻录由于极具特色的美术风格以及轻松愉快的校园日常剧情而收获了巨大的人气,知名度上甚至超过了本传。两个系列的回合制战斗玩法十分相似,真女神转生基本只有纯战斗部分,女神异闻录则加入了大量的类似文字冒险游戏的日常部分。
真·女神转生5的故事发生在灭世的东京,恶魔横行。创世神曾经将所有其它神的智慧剥夺,贬为恶魔,后来人类受到蛊惑吃下了伊甸园的苹果,获得了曾经属于神的智慧。创世神为了保护自己的利益禁止恶魔与人类结合成创毗,否则重获智慧的神将会对他的统治地位发起冲击。Somehow创世神被路西法击败,主人公与神造魔人青神结合成了创毗,获得了超乎常人的力量。在冒险的过程中,主角可以通过与恶魔交涉使其加入自己的队伍,还可以将不同的恶魔合成更高级的恶魔。收集-合成玩法即为本游戏的核心,尤其这种类似Pokemon收集的玩法是首创,时间上比宝可梦还要早。女神转生系列(包括女神异闻录系列)可以说缝合了全世界的神话和宗教体系,日本神话、希腊神话、罗马神话、北欧神话、中国神话、基督教、印度教的神/魔全给缝进来了,基本上咖位越高等级和强度越高。
真·女神转生5港区独占中文。DLC主要是额外的支线任务和恶魔,以及官方刷钱刷经验辅助,可单独购买,不过我一个都没入,直接玩的原版,对游戏体验影响不大。一开始我玩的是Normal难度,游戏不能随时存档,而存档点相当稀疏,开局又缺钱又缺人,主角一旦被combo基本就会被一波带走,不停暴死,体验极差。后来我决定调低难度,瞬间游戏体验就上来了,不再担心被走在路上被野怪一波带走一小时白玩,可以专注地图探索。不得不说这个游戏的地图设计真的很精巧,尽管地图同样存在高低差部分位置只能由高向低移动,但会通过布置收集要素和地图补给品来提示玩家正确的行动路径,探索过程极其舒适,比异度之刃2高到不知哪里去了。
✓ 精心设计的地图结构与收集元素;
✓ 贴心的反向恶魔合成功能;
! 中二少年拯救世界的剧情;
! 游戏相当昂贵,不愿意购买DLC的话可以调低难度游玩。
这一年里主要的游戏时间依旧集中在电脑上,其中又有大部分是在玩Apex英雄,毕竟与电脑斗,摸清AI套路之后就没啥乐趣了,而与人斗是其乐无穷的,联机游戏确实有着与单机游戏不同的魅力。除此之外今年所游玩的新的PC游戏极少,单机游戏时间几乎都被Switch吸走了。以下为本年度的PC游戏短评。
最终幻想系列至今正作已经出到15,不过每一作都是不一样的故事,即使一作都没有玩过也不影响从任一作入坑。最终幻想7原版于1997年登录PS1平台,当时PlayStation使用光盘作为存储介质,单碟700MB(大概)的容量属于秒天秒地的存在,最终幻想7借助高质量的CG开启了游戏电影化叙事的时代,全3D的建模更是业界首创,加上游戏塑造的丰满角色,造就了一代传奇游戏。

Tifa重制前后(注:应该都是CG画面)
2020年4月,最终幻想7重制版第一章登录PS4平台,当时宣传限时独占一年,后来PS5版本发布后又延长了半年独占,在2021年12月终于登录PC平台后,居然又被Epic独占——帽子戏法了属于是。由于Epic平台实在太难用,经常由于网络连接不畅连游戏库都打不开,而且连像样的成就系统都还没有,社区功能更是一片空白,我选择先下载了CODEX版本。结果是我非常庆幸自己没给钱,这破游戏卡顿得离谱,油管上有的用户电脑配置比我还好,却卡顿得更加荡气回肠:https://www.youtube.com/watch?v=f0Gxtz0FOzQ。厂商补丁是不指望了,开发商SE几乎就没给最终幻想的PC版发布过任何补丁,甚至他们的尼尔机械纪元还有更加离谱的骚操作:微软商城版本更新了补丁,修复了Steam年度版的陈年bug,而Steam版本却没有任何更新,后来被差评轰炸才服软。在网上找了各种解决方案,中文论坛、英文论坛、nexusmod都没有一个能真正解决问题的,帧时间日常爆炸。暂时搁置,等待完全修复卡顿问题。
✓ 蒂法高清建模;
✗ Epic平台独占;
✗ 蒂法高清建模,高清了但不完全清晰;
✗ 游戏经常卡顿,后续更新解决的希望渺茫。
近日SE居然为FF7re发布了补丁!经测试在默认的DX12渲染模式下卡顿依旧,而在DX11模式下卡顿则大幅减少,游戏终于达到了可玩的状态!
帝国时代4,即时战略游戏最后的荣光!战役部分同时也是游戏教程,配有纪录片级别的讲解视频,制作极为精良,连我这种RTS苦手都觉得开始有找到门路的感觉了。
你问我为什么写这么长一篇游戏回顾?不为什么,手痒了想写游戏评测而已。一年结束了,不写点文字纪念一下吗?
2022年发售的游戏阵容看起来非常豪华,不过目前个人比较期待的只有发售时间未定的塞尔达传说:旷野之息2,以及不知能不能在这一年发售的Avowed和Atomic Heart。以后的游戏时间可能要进一步压缩了,学业压力还是相当紧张的,今年3月博资考、10月开题,预计是主要压缩在线游戏(其实就是Apex)的时间。现在越来越喜欢躺在床上玩Switch游戏了,确实跟正襟危坐在电脑前面玩相比要放松很多。
朋友们,新年快乐!
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War is peace. Freedom is slavery. Ignorance is strength. - 1984, George Orwell